精益創(chuàng)業(yè)MVP模型,讓企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)少走彎路

2021-11-10 分享

核心點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)策劃.jpg



《精益創(chuàng)業(yè)》里提出了一個(gè)非常經(jīng)典的理論。那就是創(chuàng)業(yè)的最小成本試錯(cuò)方案,叫MVP,這個(gè)MVP不是NBA的最有價(jià)值球員,而是minimum viable product,即最小可行性產(chǎn)品。


當(dāng)創(chuàng)業(yè)公司有了某個(gè)想法和創(chuàng)意的時(shí)候,可以先向市場(chǎng)推出簡(jiǎn)單的最小可行性產(chǎn)品,然后根據(jù)市場(chǎng)和用戶的反饋,不斷調(diào)整和學(xué)習(xí),用最小的成本直接面向用戶,去驗(yàn)證產(chǎn)品是否符合用戶需求,靈活調(diào)整方向。在這種情況下,如果產(chǎn)品不符合市場(chǎng)需求,那么就能“快速、廉價(jià)地失敗”;如果產(chǎn)品被用戶認(rèn)可,那么可以不斷優(yōu)化和迭代,最終大規(guī)模投入市場(chǎng)。


當(dāng)你需要投入很高的成本進(jìn)入到一個(gè)相對(duì)較新的戰(zhàn)略中去的時(shí)候,你就可以用到MVP模型了。


先通過(guò)簡(jiǎn)單的方式探索需求,再通過(guò)MVP驗(yàn)證需求,驗(yàn)證成功則推廣,不成功則返回,繼續(xù)做需求探索。有很多人看過(guò)埃里克·萊斯的《精益創(chuàng)業(yè)》,其實(shí)那本書(shū)主要講的就是用戶驗(yàn)證,也就是我們所說(shuō)的第二部分。但我覺(jué)得在用戶驗(yàn)證前的需求探索,才是性價(jià)比最高的階段。


因?yàn)橛脩趄?yàn)證需要做MVP,MVP全稱(chēng)Minimum Viable Product,最小可行性產(chǎn)品。但再小的MVP都有成本,而需求探索依賴的更多是常識(shí)和一些簡(jiǎn)單輕量的方法,是更加經(jīng)濟(jì)的方式。


第一階段?


需求探索:6步找到用戶痛點(diǎn)


① 找到痛點(diǎn)

需求探索的第一步就是找到痛點(diǎn)。其實(shí)生活中的痛點(diǎn)無(wú)所不在,拿交通來(lái)說(shuō),坐飛機(jī)怕晚點(diǎn),高鐵時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),滴滴打車(chē)呢?司機(jī)不認(rèn)路。


通常來(lái)講,創(chuàng)業(yè)者找到的痛點(diǎn)都來(lái)自親身體驗(yàn)。如果這個(gè)痛點(diǎn)是其他人告訴你的,那么意味著兩種可能:一是這個(gè)痛點(diǎn)不夠痛,二你自己不是核心用戶。


② 常識(shí)判斷

找到一個(gè)潛在痛點(diǎn)后,你要用常識(shí)判斷一下這到底是不是痛點(diǎn)。大家要特別注意:創(chuàng)業(yè)過(guò)程中,常識(shí)永遠(yuǎn)都很重要。


為什么?因?yàn)槟悴豢赡馨阉械娘L(fēng)險(xiǎn),都用MVP實(shí)際驗(yàn)證一遍??赡苁畟€(gè)里面有九個(gè),你都能用常識(shí)判斷真?zhèn)?,只有一個(gè)需要用MVP驗(yàn)證。


③ 頭腦風(fēng)暴

常識(shí)判斷之后,就是非常重要的頭腦風(fēng)暴。你要和團(tuán)隊(duì)小伙伴們找一個(gè)相對(duì)放松的地方,大家頭腦風(fēng)暴討論一下,這個(gè)事到底有沒(méi)有真實(shí)需求。


④ 找到核心用戶

頭腦風(fēng)暴后如果覺(jué)得這事靠譜,有需求,那就開(kāi)始找核心用戶。誰(shuí)是核心用戶呢?很簡(jiǎn)單——誰(shuí)最痛誰(shuí)是核心用戶。


⑤ 用戶訪談

找到核心用戶后,用戶訪談是需求探索最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。


⑥ 總結(jié)需求

最后就是總結(jié)。你要總結(jié)出想象中的用戶痛點(diǎn),跟實(shí)際調(diào)研結(jié)果是否一致;以及想象中的解決方案,跟實(shí)際調(diào)研后的方案是否一致。


第二階段?


用戶驗(yàn)證:MVP核心四步,低成本快速驗(yàn)證

① 找出你最需要驗(yàn)證的問(wèn)題

② 針對(duì)這個(gè)問(wèn)題設(shè)計(jì)MVP,推給核心用戶體驗(yàn)

③ 收集數(shù)據(jù)、親自體驗(yàn)、再次訪談

④ 驗(yàn)證假設(shè)



第三階段?


推廣:病毒式營(yíng)銷(xiāo)加速獲取C端用戶


① 黏著式:多用于To B領(lǐng)域


獲取用戶最直接的方式是黏著式。這在面向企業(yè)的服務(wù)領(lǐng)域中用得最為頻繁。


② 付費(fèi)式:游戲領(lǐng)域的LTV


第二種用戶獲取方式,叫付費(fèi)式。付費(fèi)式是游戲領(lǐng)域獲取用戶的最核心手段。


③ 病毒式:利用社交網(wǎng)絡(luò)獲取C端用戶


對(duì)于面向消費(fèi)者的業(yè)務(wù),最高效的推廣方法叫病毒式營(yíng)銷(xiāo), Viral Marketing。



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